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八百万袼褙的钱氪到哪去了?为何DNF繁衍作品同样“难产”?

发布日期:2024-11-20 17:28    点击次数:168

八百万袼褙的钱氪到哪去了?为何DNF繁衍作品同样“难产”?

寰球好,我是X博士。

在国产网游圈,从不短缺名噪一时的作品,但少有能屹立不倒的常青树。

而在被玩家天天追着骂的情况下,还能在当年十年间永久抢占网游东说念主气榜前三的仙葩,马虎也就《地下城与袼褙》这一款了。

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最近,DNF的敞开商Nexon Games闹出了个大新闻,联贯公布了DNF新寰宇的前瞻预报。

其中,包括了正宗续作《OVERKILL》、激越开拓魂Like阛阓的《第一狂战士:卡赞》,以及激越进击敞开寰宇阛阓的《Project DW》。

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按理来说,粉丝看到中意IP出新作的第一反映,就算不是慷慨昂然,也该“尊重、祝愿”。

但让X博士没意料的是,DNF玩家却非常分解地想跑去开荒票,问一问Nexon Games到底把八百万袼褙氪的钱齐花哪去了?

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划重心一:跟手游研发八字区分?越竭力于越悲催的DNF繁衍研发之路

“不是Nexon Games不时力于,要怪只可怪阛阓风向变化得太快,臣妾确凿跟不上节拍啊”,这大抵等于DNF繁衍作品的研发近况。

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其实,早在十年前,在手游刚兴起那会儿,DNF就有了正宗续作的研发企划,即《地下城与袼褙Moblie》。

这个激越于在挪动端原汁原味给与DNF端游特质的样式,它在研发初期不错用“顺风顺水”来形色,开荒团队只用了数个月时辰就在2014年推出了面向巨匠的内测Beta版,并取得了内测参与者的一致好评。

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(古早时期的《地下城与袼褙Moblie》)

然后,也不知说念是样式组里面出了大变动,照旧推敲平直游上线会对端游有冲击的相干叫停了公测场所,进而开启了赫赫著名的“五年内测三年模拟”场所,直至2022年3月24日才得以把《地下城与袼褙Moblie》韩服放出来。

至于我们国服玩家这边就更惨了,又因为卡版号的相干再等了两年,凑够十年之期才摸到这个手游。

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在捣饱读手游的同期,闲得败兴的Nexon Games亦然无路可走搞了一些小游戏来试水。

包括了主打TCG实体桌游阛阓的DNF卡牌,该作天然堪称有万智牌之父镇守盘算,但因为DNF玩家确凿对打牌不感意思,只出了三个拓展包就无疾而实现;

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也有过进击Xbox 360主机端的方针,但样式组只作念了个洛兰之森跟龙东说念主之塔两大生人村舆图就暂停了更新;

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关联挪动端的小游戏手游倒是挺多,不过齐停步于单一脚色的平行时空剧情,并莫得跟端游干线产生商量,也称不上正作。

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或然是因为饱读捣小游戏累积了丰富的本领训戒跟东说念主气的相干,Nexon Games方面在《地下城与袼褙Moblie》停摆的两年后,十分“反水”地掏出了一款名为《地下城与袼褙:魂》的3D手游。

从当年官方宣传的口径来分析,国服代理腾讯马虎率是不知说念《地下城与袼褙:魂》研发场所的,Nexon Games应该是抱着奇货可居的心态,想让游戏在韩服火热事后,再去敲腾讯一笔代理费。

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然鹅,韩国衰颓的手游阛阓,却让Nexon Games很快就认清了近况。

《地下城与袼褙:魂》在2017年1月12日说明运营,但因为玩家在线数还没办事器多的相干,在同庚9月就住手了更新,并在2017年12月21日布告停运。

讥刺的是,抄袭《地下城与袼褙:魂》的国产手游《阿拉德之怒》却在中国阛阓广受接待,差点把DNF端游给干趴下了。

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越竭力于越悲催的效果,最终让Nexon Games绝了在挪动端把DNF踵事增华的心念念,再度将宗旨辘集到端游续作的研发上头。

划重心二:四年画饼一旦取消?被肃清的DNF寰宇唯独真神

时辰线来到2018年的DNF韩服嘉年华,豪言壮语的Nexon Games公布了一项让统共玩家齐倍感慷慨的企划,那等于打造DNF寰宇,推出虚伪4引擎打造的魂系算作网游《Project BBQ》。

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《Project BBQ》让玩家慷慨的点并不在于通俗的游戏画面从2D像素像3D高清的动荡,而是八百万袼褙曾开荒过的阿拉德大陆能够以另一种时势出目前我们目下。

这就好比你一个破打街机的,一会儿有一天发现我方玩的街机作品,有望能升级到《魔兽寰宇》阿谁体量,除了慷慨外,更多的是在期待当年新副本、新BOSS、新剧情的到来,逐步以为我方的芳华记忆了。

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正因为阛阓一派叫好的反馈,也让Nexon Games攥紧鼓舞了《Project BBQ》的研发场所,但愿能在两三年内把这个正宗续作端上来。

但Nexon Games越作念,问题就越大。因为DNF 3D化这个大饼并不仅限于画面上的升级,最需要考量的是如何把DNF畅达冰寒的算作手游复原到新作中。

从《Project BBQ》后续发布的事业宣传片来看,很显着Nexon Games并莫得攻克这个清苦。无论是小怪、BOSS,照旧玩家脚色,游戏中的受击反馈隔着屏幕齐透着一股子僵硬。

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然后,Nexon Games便作念出了一个让八百万袼褙连夜寄刀片的决定,在2022年说明布告《Project BBQ》场所收歇,改为纯单机向的算作游戏《第一狂战士:卡赞》。

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从游戏开荒的角度来看,Nexon Games这个改邪归正的决定还妙的。因为要完成《Project BBQ》的策动,需要制作组对至少八个可选事业的算作模组进行调试,还得推敲2D改3D的妙技复原度问题。

但别辟门户搞一个狂战士卡赞,便能在给与现存游戏资源的情况下,只需要对一个脚色的算作模组进行微调即可。

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顺带一提,即等于在八合一的情况下,Nexon Games亦然耗时了两年半的时辰才把《第一狂战士:卡赞》打磨到不错线下测试的阶段。

要是他们一头撞死到《Project BBQ》的样式上头,有可能我们豆蔻年华齐看不到这个作品上线了……

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划重心三:修修补补又一年?跌跌撞撞的新DNF寰宇

有说念是一鲸落,万物生,在《Project BBQ》样式越作念越凉之际,Nexon Games亦然提前在2021年就给玩家准备好了Plan B,即《OVERKILL》。

是的,你莫得听错,被Nexon Games寄以厚望的DNF交班东说念主、DNF新寰宇的中枢之作,早在三年前就还是说明公布,何况它当事的完成度就很是之高,应该是给与了部分《Project BBQ》与《地下城与袼褙:魂》的好意思术资源。

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在此时间,Nexon Games还安排辖下小弟Arc System Works给与了《Project BBQ》斗争部分的资源,捣饱读出了3D建模+2D对战玩法的《DNF Duel》。

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至于前不久刚冒出来的《Project DW》?

估摸着亦然Nexon Games发现《OVERKILL》无法如《Project BBQ》那般给到老玩家迷漫多的期待值,索性就破罐子破摔针对下一代玩家搞出来的敞开寰宇“精良”新作。

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追想来看,DNF繁衍作品同样“难产”的原因不过乎有三点。

一是Nexon Games的野望跟本领力的不匹配问题,导致玩家期待的《Project BBQ》径直流产,让DNF寰宇打造场所不得不推翻重来。

二是Nexon Games有点认不清大小王,总是想着去非国服阛阓搞个大动静,让他们在前期试错阶段,白白毒害了无数资金与元气心灵放在DNF卡牌、手机小游戏、3D手游上头,临了颗粒无收。

三是DNF这个IP自身的粉丝群体对所谓的繁衍作品不是很感意思,他们想要的仅仅一个能把横版算作这个精髓能给与下来的庸俗新作,而不是各式花里胡梢的繁衍品。

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